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sábado, 14 de marzo de 2015

Guía: Café 0 ~The Drowned Mermaid~

Tooru Good End
• That's good.
• I'm sorry.
• I'm glad that he finally trusts me.

Tooru Evil End
• Did you dump me?
• Then just close your eyes.
• He's too suspicious.

Shou Good End
• I'm so embarrased.
• Have you ever touched my hand before?
• Stay quiet.

Shou Evil End
• I'm going to die soon! What should I do?
• What's that photo?
• Forbidden love?!

True End
Visita a Ami y enséñale todos los objetos que has conseguido seleccionando "Show her something".
Cada objeto se consigue completando uno de los finales anteriores. No importa el orden.
• Cap.
• Broken Bracelet.
• Necklace.
• Photo.

Bad End
No completes tu cuerpo para conseguir este final, aunque no tiene CG.

viernes, 11 de julio de 2014

Guía: Stillwater Creek

Estuve dudando de si hacía falta una guía para este juego, porque la mayoría de las opciones llevan al mismo camino y sólo hay que prestar atención a aquellas que se refieren al personaje del que se quiera seguir la ruta. Igualmente aquí está, espero que sea de utilidad~.

Alison

Good Ending

- Tell her what happened.
- I'm not a hardass.
- Sit with Alison.
- Bring it up with Sean later.
- Keep it on the down low.
- Stay Calm.
- Stay Calm.
- Go easy on him.
- Talk about Jessica.
- Say you'll cover.
- 'Don't Jump!'
- Ask Jessica.
- Try going up to the roof.
- I'm here to help you.
- 'Will do Jess.'
- No, I'm not.
- Ask him if he's ok.
- Back up Alison.
- See you then Victor.
- Call Victor over.
- I like cats.
- How upset was Jack before he locked himself on the roof?
- Continue being gentle.
- What makes you think we're all against you?
- No one hates you.
- Fine.
- I just didn't sleep well was all.
- Sorry, I'm busy.
- Agree with Alison.
- Agree with Louisa.
- What does this mean for us?

Bad Ending

Como última opción seleccionar "I'm happy for you.".

◆◆◆

Louisa

Good Ending

- Don't tell her anything
- I run a tight ship.
- Sit with the girls.
- Stop Sean now.
- Keep it on the down low.
- Get Angry.
- Get Angry.
- Flip out.
- Change the subject.
- Lie about being busy.
- Don't be stupid, she's not going to jump!
- Ask Louisa.
- Try going up to the roof.
- Don't kid yourself on.
- 'Will do Jess.'
- Who is?
- Don't disturb him.
- Back up the kid.
- Just call me Paul.
- Leave Victor.
- I like dogs.
- Was this anything to do with Carla?
- Try a different approach.
- Watch your attitude.
- But there's a line that you've crossed!
- You brought this upon yourself.
- I just didn't sleep well was all.
- Slam the door in her face.
- Agree with Jennifer.
- Agree with Louisa.
- Louisa is right.

Bad Ending

Como última opción seleccionar "Louisa is wrong.".

◆◆◆

Jennifer

Good Ending

- Tell her what happened.
- I'm not a hardass.
- Head back to class.
- Bring up with Sean later.
- Keep it on the down low.
- Stay Calm.
- Stay Calm.
- Go easy on him.
- Change the subject.
- Lie about being busy.
- 'Don't Jump!'
- Ask Jessica.
- Try going up to the roof.
- I'm here to help you.
- 'Well call me Paul.'
- No, I'm not.
- Don't disturb him.
- Don't get involved.
- Just call me Paul.
- Leave Victor.
- I like birds.
- How upset was Jack before he locked himself on the roof?
- Continue being gentle.
- What makes you think we're all against you?
- No one hates you.
- Fine.
- I had this pretty weird dream...
- Sure.
- Agree with Jennifer.
- Agree with Jennifer.
- Go crazy.

Bad Ending

Como última opción seleccionar "Stay calm.".

◆◆◆

Hannah
- Tell her what happened.
- I'm not a hardass.
- Head back to class.
- Bring up with Sean later.
- Tell her everything.
- Stay Calm.
- Stay Calm.
- Go easy on him.
- Talk about Jessica.
- Lie about being busy.
- 'Don't Jump!'
- Ask Jessica.
- Try going up to the roof.
- I'm here to help you.
- 'Well call me Paul.'
- No, I'm not.
- Ask him if he's ok.
- Back up the kid.
- 'Well call me Paul.'
- No, I'm not.
- Ask him if he's ok.
- Back up the kid.
- Just call me Paul.
- Call Victor over.
- I like dogs.
- How upset was Jack before he locked himself on the roof?
- Continue being gentle.
- What makes you think we're all against you?
- No one hates you.
- Fine.
- I had this pretty weird dream...
- Slam the door in her face.
- Agree with Alison.
- Agree with Jennifer.

martes, 1 de julio de 2014

Guía: Starry☆Sky ~After Spring~

Por fin he terminado After Spring, y me ha gustado muchísimo. He ido creando esta guía para que también podáis disfrutarlo al 100% como yo :)

Yoh Tomoe - After Spring

1. Will you stay in Japan for a while?
2. Capricorn set meal
3. It's good that Yoh-kun is here.
4. Takatsugu-kun looks happy!
5. Yoh-kun, are you hungry?
6. Yoh-kun gave such a good idea!
7. Yoh-kun
8. Facing them alone means you’re strong.

Después de esto estará disponible su After Story.

Yoh Tomoe - After Story

Yoh Ending 01

9. Be honest.
10. I won't go.
11. Of course!
12. Talk about myself.
13. Unfortunately, I don't have plans.
14. It's your fault, Yoh-kun.
15. They seem to get along well
16. I'm glad you answered the phone.
17. The feelings of all three of us.
18. It's nothing.
19. Hold it shut with my body.
20. Embrace him.
21. Love me like this?
22. I look forward to it.
23. Because I'm serious about this.
24. Take his hand.
25. As long as I train for housework.
26. As long as Yoh-kun says "OK".
27. Tease him.
28. I'm a little scared.

Yoh Ending 02

Igual que en el Ending 01, pero en la 28 selecciona "I'm a little uneasy".

Yoh Ending 03

9. Pretend that nothing's wrong.
10. Accept their feelings, but politely decline.
11. It's too late.
12. Talk about Kanata and Suzuya.
13. Yoh-kun rejected me.
14. You too, Yoh-kun.
15. They sound fun.
16. Happy birthday.
17. Take care and use the presents well.
18. Stay silent.
19. Lock the door.
20. Smile at him.
21. Forgive me?
22. I'm nervous...
23. Is it that weird?
24. Shake your head.
25. As long as I'm not a bother.
26. Am I good enough?
27. Deny it.
28. I'm a little uneasy.

Yoh Extra story

1. Call him.
2. I missed you.
3. Take his hand.


Kanata Nanami - After Spring

1. Thank you for the letter you sent the other day.
2. Pisces set meal.
3. I'm looking forward to tomorrow!
4. Takatsugu-kun looks happy!
5. Kanata, why is your uniform dirty?
6. Kanata doesn't have much of an opponent...
7. Kanata
8. Did you know Kanata is also kind?

Kanata Nanami - After Story

Kanata Ending 01

9. Are you worried for me?
10. Kanata's hand is really big.
11. I was thinking the same thing.
12. I'll stop.
13. I won't let you go.
14. Presents.
15. It's the opposite
16. I'm also glad
17. Kanata is also cool
18. That's true.
19. A picture frame.
20. What's got into you?
21. Let me worry.
22. Won't you tell me?
23. Should I stay here, I wonder......
24. You're right.
25. Then it's decided!
26. I believe in him.
27. Embrace him.
28. I want to be with you, too.

Kanata Ending 02

Igual que en el Ending 01, pero en la 28 selecciona "Don't you know the answer?".

Kanata Ending 03

9. It's none of your business!
10. Kanata's hand is really rough.
11. Sometimes you know just what to say.
12. What do you want me to do?
13. Be honest.
14. Food.
15. You're right.
16. That is...
17. That's certainly true.
18. It's not that?
19. A necklace.
20. It's late for you to be gentle now.
21. What are you saying?
22. It's about the thing during summer vacation.
23. Do you want me to stay?
24. I see.
25. Even  if you say you don't want to go later, we have to go, okay?
26. I won't forgive him either.
27. I'm angry.
28. Don't you know the answer?

Kanata Extra story

1. Maybe I'll text Kanata.
2. Kanatard!
3. Smack him in the chest.

Suzuya Tohzuki - After Spring

1. Is there something you want to eat?
2. Cancer set meal.
3. Everyone gets along now.
4. Oshinari-sensei has a gentle expression.
5. Suzuya, was everyone getting along?
6. Suzuya aren't you awfully calm about this?
7. Suzuya.
8. You don't know what kindness is.

Suzuya Tohzuki - After Story

Suzuya Ending 01

9. Hold him tight.
10. I feel the same way.
11. We were talking about the cultural festival!
12. Um, this is......!
13. What are you holding back from me?
14. I wasn't ready to tell her......
15. I'll do my best to support you!
16. Please teach me how to cook a lot of things.
17. Okay, I will.
18. Kiss him on the lips.
19. A luch plate.
20. I still want to be with you, too.
21. Lightly tug on his sleeve.
22. How did you go, Suzuya?
23. I'm sorry to have made you worry.
24. I can hardly wait!
25. Ok, I'll do as you say.
26. Thank you.
27. We're graduating tomorrow, after all...
28. Bittersweet, huh.
29. I feel that way too.
30. I'll cherish the time I spend with Suzuya.
31. I'll be supporting you.
32. Suzuya, can you tell me which days you'll be free?
33. We're doing fine.

Suzuya Ending 02

Igual que en el Ending 01, pero en la 34 selecciona "Nothing changed".

Suzuya Ending 03

9. I continue to call out.
10. Suzuya's selfish......?
11. It's nothing!
12. Where is Yoh-kun?
13. Is it something that you can't tell me?
14. How can you say it so causally?
15. I wonder if I can really support you, Suzuya?
16. But, isn't it too quick for that?
17. For example, like what?
18. Kiss him on the cheek.
19. A Hydrangea-patterned wind chime.
20. I'm not tired yet.
21. See how I'll go for a bit more.
22. I did pretty well.
23. You can see through anything, huh, Suzuya?
24. I wonder if it's okay to take a break for 1 day...
25. I understand...
26. Sorry...
27. Are you sad?
28. Painful huh.
29. I want to be with you forever too.
30. Thank you.
31. Don't push yourself.
32. I'll try and tell you which days I'm free from now on, okay?
33. Nothing changed.

Suzuya Extra story

1. I can still help.
2. It perplexes me.
3. I'm going to cry......

Otros - After Spring

Ending 01 - Izumi Takatsugu

1. Will you stay in Japan for a while?
2. Virgo set meal.
3. I was able to understand Takatsugu-kun.
4. Takatsugu-kun looks happy!
5. Takatsugu-kun, how did the special training go?
6. I think Takatsugu-kun will win.
7. Takatsugu-kun.
8. The thing I said a while ago, did you remember?

Ending 02 - Haru Oshinari

1. Thank you for the letter you sent the other day.
2. Virgo set meal.
3. I was able to understand Takatsugu-kun.
4. Oshinari-sensei has a gentle expression.
5. Takatsugu-kun, how did the special training go?
6. I think Takatsugu-kun will win.
7.  Takatsugu-kun.
8. The thing I said a while ago, did you remember?

Ending 03 - Normal

1. Is there something you want to eat?
2. Pisces set meal.
3. I was able to understand Takatsugu-kun.
4. Oshinari-sensei has a gentle expression.
5. Yoh-kun, are you hungry?
6. Suzuya aren't you awfully calm about this?
7. Kanata.
8. Facing them alone means you're strong.

miércoles, 26 de marzo de 2014

Guía: Be My Princess - Joshua

Tras mucho tiempo sin jugar acabo de terminar la ruta de Joshua, he aquí las respuestas para conseguir un rango S:

Consejo: Asiste a todas las fiestas que puedas para conseguir puntos y dinero lo más rápido posible. Juega Gacha y vende los objetos que sobren para conseguir dinero. Ahorra el dinero para comprar los vestidos caros en el momento en el que los pidan para conseguir las Sweet Routes.

Prólogo

Capítulo 1
• Politely decline.
• That crest...

Capítulo 2
• Your gown is beautiful.
• Red Wine.

Capítulo 3
• Go after Glenn.
• Thank you very much.

Capítulo 4
• Why did you come back?
• Agree with Monsieur Pierre.

Sweet Route: Compra Chiffon Top & Leather Bag Set por 7200 cruz.
• A spread about Joshua.
• I have been feeling a little stressed.

Capítulo 5
• Why are you here Prince Joshua.
• Leave the conversation.

Ruta de Joshua

Capítulo 6
• Show him the letter.
• Thank you very much.

Capítulo 7
• Say something.
• Talk to Prince Joshua.

Capítulo 8
• I'll pay it!
• Does my dress look strange?

Capítulo 9
• Ask him which animal.
• Assume you imagined it.

Capítulo 10
• Burst out laughing.
• Ask about his childhood.

Capítulo 11
• Wait here.
• Talk to him about it.

Capítulo 12
• Stand your ground.
• I couldn't sleep.

Capítulo 13
• Ask about the lenguage of flowers.
• Apologize.

Capítulo 14
• Want to but resist temptation.
• Offer to sleep in a sleeping bag.

Capítulo 15
• Thank you.
• Please don't tell anybody we were here.

Capítulo 16
• Tell him the outfits are for the royal couple.
• It's a shop selling sausages.

Capítulo 17
• I'm sorry, I'm not ready.
• Answer it in shock.

Capítulo 18
• Go to the manor gate.
• Please don't apologize.

Capítulo 19
• Phone Naomi.
• Chase after him.

Capítulo 20
Tendrás el rank S con el príncipe, obtendrás el  vestido de princesa de Dres Van y podrás acceder al final secreto. El último Gacha de Joshua lo conseguirás al terminar los anteriores.

**Nota importante: No podrás utilizar el Gacha de Joshua si seleccionas un nuevo príncipe al terminar. Tenlo en cuenta si quieres obtener todos los objetos.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Guía: Boku no Shokora

Ending: This Time For Sure
• You deceived me, didn't you!?
• ......No. It'll be useless even if I say it.
• I-It's fine. Do it yourself.
• You didn't do it on purpose, did you!?
• I-It wasn't on purpose!?

Ending: Using Any Means To Reach The Goal
• You deceived me, didn't you!?
• ......No. It'll be useless even if I say it.
• I-It's fine. Do it yourself.
• Same thing! Pervert!
• I-Isn't it your fault?

Ending: Youta's Sigh
• Why must I do such a thing......!?
• ......Is too embarrassing......
• ......I understand. Give it to me.
• Don't say such things so lightly.
• You don't understand......!

Ending: The Two's Beginning
• Why must I do such a thing......!?
• ......Is too embarrassing......
• ......I understand. Give it to me.
• It's weird no matter how I think about it!
• You thickheaded man!!

martes, 24 de septiembre de 2013

Guía: Mermaid Swamp

Ya está lista la guía de Mermaid Swamp, espero que os sea de utilidad.

Controles

Z / Espacio - Botón de acción
X / Esc - Inventario
Flechas - Movimiento

Inicios

Al estropearse el coche, examínalo y ve hacia la izquierda. Una vez en la casa, debes saber que la habitación de la izquierda es la tuya, la que está a tu lado es la de Seitaro, la siguiente a la derecha es la de Yuka, y la última al final a la derecha es la de Yuuta. Sal fuera de la casa.

De vuelta en la casa, acuéstate en la cama. Al levantarte, ve a la habitación de Yuka y habla con ella. Desde ahí, sal y ve hacia abajo a la derecha y entra en la habitación de la izquierda para ver a Yuuta y Seitaro reunidos en el salón.

Desde la entrada, ve hacia la izquierda y entra en la habitación para llegar al baño; Rin se bañará. Ve a ver a Yuka (y si quieres al resto), y antes de acostarte debes poner tu teléfono en el enchufe de tu habitación. Al levantarte de la cama vuelve a la habitación de Yuka… Y los problemas comenzarán aquí.

Día 1

Ve de nuevo a ver a Yuka. Busca el teléfono, que se encuentra en el salón donde antes estaban reunidos. Después ve a tu habitación y toma tu teléfono. A partir de ahora el objetivo será encontrar un mapa.

Visita a Yuka otra vez y después habla con Yuuta, que se encuentra en el comedor (en la parte izquierda, justo debajo de la cocina). Síguele y habla de nuevo con él, estará viendo el cuadro de la parte de abajo a la derecha, y después vuelve a seguirle adonde está el cuadro en la parte de abajo izquierda.

Ahora ve al segundo piso. En la parte izquierda está la biblioteca donde se encuentra Seitaro, que ayudará a leer documentos y a continuar en la historia; habla con él tres veces (pregunta todo lo disponible). El libro que se encuentra allí da pistas para las dos habitaciones que hay en la parte derecha.

Tras esto, sal y ve a las dos habitaciones que está a la derecha. Examina todos los elementos en ellas (sobre todo los cuadros) y verás que son simétricas y cuentan cosas opuestas. Después de examinarlas, en la de la derecha usa el botón de acción en la estantería para moverla (Move the shelf). Obtendrás unos documentos que Seitaro podrá leer, así que habla con él y selecciona “Writings”.

Ve a la habitación de Yuka y examina el tocador para conseguir una llave. Ahora vuelve al segundo piso y sigue recto hasta el final; usa la llave que acabas de conseguir ahí para llegar al dormitorio. Conseguirás un alambre (wire) y examina el mueble de la derecha para conseguir la pista para el siguiente acertijo.

Enfrente de la biblioteca hay una habitación con dos peceras donde se resuelve el acertijo. Los ojos de la nota simbolizan a los peces de grandes ojos de los dos tanques, los números son pasos y las flechas la dirección. Entonces, desde el centro de la pecera de la izquierda da 5 pasos abajo, 2 a la derecha, 1 abajo, 8 a la derecha, 3 arriba y 2 a la derecha; examina el lugar y selecciona “Remove the plank”. Encontrarás un artículo del periódico.

El siguiente paso es ir a la habitación de estilo japonés que está justo a la derecha de ésta y examina el jarrón grande. Al intentar atravesar la habitacion para entrar en la de abajo, te dirá que está bloqueada desde dentro. Utiliza el alambre que conseguiste antes para desbloquearla y entra para leer el diario de la mesa.

Baja al primer piso y ve a la cocina para examinar el mueble y conseguir unos palillos (Cooking Chopsticks) con los que sacar el objeto dentro del jarrón en la habitación japonesa del segundo piso; obtendrás una llave.

Desde ahí baja a la habitación del diario y muévete hasta que se cierre el armario; entonces examínalo para conseguir un trozo de papel que Seitaro podrá leer. Al salir, Seitaro aparecerá y te dará un mechero (lighter) y una linterna (lantern). Habla con Seitaro en la biblioteca y selecciona “Old scrap of paper”.

Por último, ve a la habitación de Yuuta.

Noche 1

Ahora hay que ir al segundo piso y utilizar el mechero en la puerta bloqueada con cera, que está justo abajo a la derecha. Entra y coge la carta que hay sobre el escritorio; léela para saber sobre la llave de la despensa. Sal y busca la sala del piano, que está en la parte izquierda debajo de la habitación de las peceras. Examina el cuadro de la izquierda para conseguir la llave de la despensa. La despensa es la primera habitación a la derecha de la entrada en el primer piso. Usa la llave para desbloquearla y ve a la habitación de Yuka para examinar la chimenea. Después vuelve a la despensa y coge la madera (firewood).

Ahora ve al segundo piso y a la habitación que está al fondo completamente a la izquierda. Usa la llave que tienes para desbloquearla. Lee el diario que hay sobre la mesa y sal de la casa.

Una vez fuera, ve hacia la derecha para llegar a una vieja mansión. Para entrar te pedirá un código de seis cifras, que es la fecha del artículo que conseguimos antes. Entonces, la contraseña es 197208.

Sube por las escaleras del centro y camina por ella hasta oír un sonido; entonces mira por la ventana y sal para ir al pantano. Vuelve a tu habitación y duerme.

Día 2

Visita a Yuka y después a Seitaro.

Ahora tienes dos opciones que definirán el final. Si enciendes la chimenea de la habitación de Yuka, ella morirá y obtendrás un final diferente; si no la enciendes vivirá.

Sal de la casa y vuelve a la vieja mansión. Sube las escaleras centrales y examina la chimenea para seleccionar “Remove the floor”. Sal de la mansión y examina el piquete de piedra que está caído para ponerlo en el inventario (picket).

Vuelve dentro y entra en la primera puerta de la derecha, que es el baño, para conseguir una llave. Úsala en la tercera puerta hacia la izquierda. Sal y empuja la pequeña mesita dentro de la habitación, y pégala a la estantería para alcanzar el objeto brillante. Obtendrás una cuerda de reloj (spring).

Seitaro estará a partir de ahora en la biblioteca de la vieja mansión. Sal y examina el lodo que hay en las escaleras de los extremos, y entonces vuelve a la despensa de la casa principal para conseguir una fregona (mop) del armario.

Ve de vuelta a la vieja mansión y despeja las escaleras de los extremos con la fregona. Sube al segundo piso por las escaleras de la izquierda y entra en la segunda habitación. Examina el espejo, que pondrá “VIII”. Baja al primer piso y ve hacia la entrada, y desde allí sigue hacia la derecha para entrar en la tercera puerta, el comedor. Arriba está el reloj, ponle la cuerda que encontraste (“Turn spring”) y examínalo de nuevo para ponerlo en las 08, conseguirás una botella de líquido (bottle of liquid).

Desde la entrada, entra en la segunda puerta a la izquierda y lee el diario. Sal y entra a la siguiente a la izquierda para preguntarle a Seitaro por la botella que acabas de encontrar.

Sal y dirígete hacia la segunda puerta a la derecha de la entrada, la que tiene tablas, y usa en ella la botella de líquido para obtener las tablas (planks). De paso, ve a la última puerta a la derecha, la habitación de los sirvientes, y examina el armario y el cartel de la pared.

Ahora sube al segundo piso desde las escaleras de la izquierda y pon las tablas en la puerta que tiene un agujero delante que te impide pasar. Entra y en la esquina habrá palos de golf, toma uno (golf club). Al intentar salir el teléfono sonará, cógelo.

Vuelve a la habitación de Yuka, y ahora es el momento en el que cuenta si encendiste o no la chimenea de su habitación.

Si la encendiste, Yuka y Yuuta morirán. Si no la encendiste, no morirán, pero Yuuta te atacará. Para detenerlo, debes destruir todos los cuadros de Ophelia con el palo de golf. Hay seis en la casa y uno en la mansión antigua. Localizaciones:

En la casa:
- Primer piso, abajo a la derecha.
- Primer piso, abajo a la izquierda.
- Primer piso, comedor, la habitación superior de la zona de abajo a la izquierda.
- Segundo piso, a la izquierda de la entrada.
- Segundo piso, a la derecha de la entrada.
- Segundo piso, habitación de abajo a la izquierda.

En la mansión antigua:
- Primer piso, habitación de la última puerta a la izquierda.

Cuando todo termine, sal de la casa y dirígete a la izquierda. Sigue el camino, y haz lo mismo con Seitaro hasta llegar al pueblo. Toca en las puertas hasta que aparezca la escena y luego sigue tu camino hacia la izquierda. Lee el cartel y continúa hacia la izquierda. En la siguiente zona encontrarás a Rin a la derecha.

Sal de la casa y tírate al pantano (“Jump in the swamp”). Nada hacia el fondo y toma el objeto.

Noche 2

Comienza yendo a por un cuchillo (knife). Si Yuuta está vivo encontrarás el cuchillo en la habitación, pero si está muerto se encontrará en la cocina. Después sube al segundo piso y ve a la habitación de abajo a la izquierda; examina la caja gris de herramientas para conseguir un martillo (hammer).

Ahora dirígete a la mansión antigua y por el pasillo de la izquierda entra en la segunda habitación para examinar la estantería y leer un fragmento importante. Luego ve por el pasillo de la derecha hasta última habitación, la de sirvientes. Inspecciona el armario para meterte y toma la llave (boiler room key).

Después sube por las escaleras de la derecha y entra en la primera habitación. Examina la almohada de la cama izquierda y selecciona “Cut open the pillow” para obtener una llave. Sal y utiliza la llave en la habitación que está justo a la izquierda. Toma una cuerda (rope).

Regresa a la entrada de la mansión y sube por las escaleras del centro. Ahora que tienes los tres objetos necesarios para ir abajo, examina la chimenea y desciende. Coge el mapa (map) de la mesa.

Día 3

Regresa a la parte superior y será de día. Seitaro estará en la entrada de la mansión, así que ve hacia allí.

Esta parte también decidirá la obtención de un final u otro, así que presta atención. En las primeras opciones debes seleccionar “Refuse”, y en ese momento deberás correr. Dirígete hacia la izquierda, sube la escaleras y entra en la primera habitación. Aquí está el momento decisivo, y debes ser rápido: Escoge “Dodge” y Seitaro morirá, escoge “Don’t dodge” y Seitaro vivirá.

- Si seleccionaste “Dodge”, baja las escaleras y le encontrarás en la última habitación de la izquierda del pasillo. Sigue el rastro de sangre y recoge el objeto del suelo (Seitaro’s Wristwatch).

Ve a la biblioteca (tercera puerta por el pasillo de la izquierda en la vieja mansión). Si Seitaro está muerto, examina el objeto brillante, pero si está vivo habla con él y pregúntale ambas opciones. Seitaro te dará su reloj (Seitaro’s Wristwatch).

Sal de la mansión y utiliza la llave que tienes en la habitación que está al lado; dentro conseguirás la llave del motor (engine key). Si Seitaro está vivo, vuelve a la biblioteca y pregúntale por “The boiler room”. Ahora sube al segundo piso por las escaleras de la derecha para entrar en la última habitación del pasillo, la que contiene 8 peceras. Mete la mano en la tercera de de abajo contando desde la izquierda, obtendrás un botón (button). Si Seitaro está vivo, habla con él en la biblioteca y pregúntale por el botón que acabas de conseguir.

Ve al pantano y utiliza el mapa para orientarte. Después vuelve a la entrada de la vieja mansión, donde está el bote a la derecha, y examínalo para ponerle el botón.

En la parte izquierda hay una gran roca marrón; examina su zona derecha y elige “Dig up ground”. Sigue adelante...

- Si todos están vivos: ...hasta llegar a la habitación con los grandes tanques, y cuando termine la escena sal y toma la dinamita de la mesa. Al usarla, tienes 10 segundos para salir.


Finales

Todos sobreviven: Underwater Dream
Seitaro muere: Secrets
Yuuta y Yuka mueren: Forever Deep
Seitaro, Yuuta y Yuka mueren: Yaobikuni

Guía de Mermaid Swamp creada por Air Queen para todo el que la necesite~. Compartidla con libertad, ¡sólo espero que no me quiten crédito! Para reportar cualquier error visiten mi blog Colours on Air.

sábado, 21 de septiembre de 2013

Guía: Anyo's Love

Final verdadero: Leo
• Of course not!
• Yes
• Couple Keychain Set
• I love you too

Final normal: Anyo
• Sorry, I was worried about something else...
• Yes
Cualquier cosa excepto Couple Keychain Set
• Sure, let's get them
• I don't know

Final malo
• Date? What date?
• No• Studying
Cualquier cosa excepto Couple Keychain Set
• Are you kidding me?

Final... especial
• Date? What date?
• No
• Reading doujinshi
• Deformed Leo
• Deformed Leo Doll
• No, I want you to keep the deformed Leo doll!
• Sorry, but I love someone else
• Deformed Leo

viernes, 13 de septiembre de 2013

Guía: Always Remember Me

AARON COWEN

Consejos/Requisitos
Está en el hospital.
Maximiza tu relación con él yendo al hospital a menudo y visitando las zonas donde se producen escenas.
• Maximiza Romance si quieres el final especial; para el normal no lo maximices.
• Compra o toma prestados de la biblioteca libros para leerle.
• Reserva unos $75 para no perderte la escena del gimnasio en agosto.

Cómo incrementar Romance
• Escribiendo poemas en la habitación.
• Comprando Pear netbook para escribir novelas en la habitación.
• Leyendo libros a Aaron.
• En ocasiones hablando con Aaron.
• Viendo la televisión lo incrementará en ocasiones, pero no de forma rentable.

Respuestas
• Tell him you're a friend
• Give him the book
• Tell them to stop talking about the accident
• Escena al comprar Akinara plushie: "Enter room and give it to Aaron"
• Escena en hospital tomando manos: "Enter the room"
• Escena en biblioteca: "Tell the truth"
• Escena en pub: "Whistle the melody"
• Escena en hospital sobre los pájaros: "Tell him about the park"
• Escena en gimnasio: Necesitas $75
• Escena de Nina en casa: "Look for her!"

Final
• Normal Ending: Remember Me (Completa la trama de Aaron)
• Special Ending: Osher is my friend (Completa la trama de Aaron y maximiza Romance)


EDDY RAYNER

Consejos/Requisitos
Está en el hospital al principio.
Maximiza tu relación con él yendo al hospital a menudo y visitando las zonas donde se producen escenas.
• Maximiza Discipline si quieres el final especial; para el normal no lo maximices.
Compra el vestido (elegant dress) en cuanto puedas.

Cómo incrementar Discipline
• Actualizando el blog.
• Comprando pear netbook para escribir novelas en la habitación.
• En el gimnasio (no tan rentable).

Respuestas
• Ignore the message
• Cry
• Ask Eddy if he knows how you feel
• Tell him he shouldn't be helping her!
• Escena en centro comercial donde Eddy está perdido: "Help him"
• Escena en gimnasio: "Stay here"
• Escena en pub: "Convince him it's not so bad"
• Escena en centro comercial donde Eddy te encuentra: "Accept his offer"
• Escena en casa de Eddy (compra un vestido): "Ignore it and continue dinner"
• Ve al hospital tras la cena: "Tell him how do you feel"
• Escena en hospital: "Talk about you"
• Escena en hospital con Aaron y Abigail: "Eddy? Maybe Abigail is right..."
• Escena en restaurante: "Respond politely"

Final
• Normal Ending: Yes, I do (Completa la trama de Eddy)
• Special Ending: Beloved workmate (Completa la trama de Eddy y maximiza Discipline)


LAWRENCE WHITE

Consejos/Requisitos
Está en la heladería.
Maximiza tu relación con él yendo a la heladería a menudo y visitando las zonas donde se producen escenas.
• Maximiza Culture si quieres el final especial; para el normal no lo maximices.
Compra el ordenador y el vestido (pear netbook & elegant dress).

Cómo incrementar Culture
• Practicando escritura en la biblioteca.
• Comprando Pear netbook para escribir novelas en la habitación.
• Leyendo libros.

Respuestas
• Tell him everything
• Escena en heladería sobre la niña: "Disagree with him"
• Escena en biblioteca: "Praise the poem"
• Escena en centro comercial: "Accept his offer"
• Escena en heladería del ingrediente incorrecto: "Stay silent"
• Escena en heladería limpiando carteles: "Stay"
• Escena en heladería sobre el desfile: "Accept his offer"
• Escena en pub: "Change the subject"
• Escena en heladería donde Lawrence está extraño: "Insist to know"
• Escena en heladería con radio: "Say that it was stupid behaviour"
• Escena en hospital: "Lawrence? He's really a good boy..."
• Escena en restaurante: "Respond politely"

Final
• Normal Ending: Ice cream tycoon (Completa la trama de Lawrence)
• Special Ending: Ice creams & poems (Completa la trama de Lawrence y maximiza Culture)


HUGH SHORE

Consejos/Requisitos
Está en el centro comercial.
Maximiza tu relación con él yendo al centro comercial a menudo y visitando las zonas donde se producen escenas.
• Maximiza Creativity si quieres el final especial; para el normal no lo maximices.
Compra el vestido (elegant dress) lo antes posible.

Cómo incrementar Creativity
• Practicando escritura en la biblioteca.
• Comprando Pear netbook para escribir novelas en la habitación.
• Escribiendo poemas en la habitación.
• Hablando con Hugh.

Respuestas
• Tell him
• Escena en heladería: "Accept Hugh's offer"
• Why is everyone pressuring me?
• Escena en casa: "Lie to him"
• Escena en centro comercial sobre el pub: "Yes! Let's dance!"
• Escena en parque: "Play along: have fun!"
• Escena en centro comercial sobre tarjeta: "Pick the funny card"
• Escena en hospital: "Eavesdrop"
• Hugh? Yes, I like him... but I can't tell Aaron!
• Escena tras trabajar: "What!? So I'm a replacement? Get angry at him!"
• Escena en centro comercial sobre vestido: "Accept his offer"

Final
• Normal Ending: Be creative (Completa la trama de Hugh)
• Special Ending: Fashion Designer (Completa la trama de Hugh y maximiza Creativity)

viernes, 6 de septiembre de 2013

Guía: Get Dumped ☆

Ending 1: Stalker
Check up on Arashi
Keep it and read it
Stay quiet
Check Arashi's cell phone log
Watch Arashi's game
Record it
Make sandwiches
Formal and Neat

Ending 2: Fashion Disaster
Go to the library
Trade it for something
Act innocent
Ask Arashi directly
Go home
Change channel
Buy food from a store
Neon and Retro

Ending 3: Deadly Hazard
Sneak into a home EC class
Read it and ask for Kisa's opinion
Be mean
Follow Arashi around
Go to the group date
Record it
Make a lunch box
Formal and Neat

Ending 4: Annoying ex
Go to the library
Trade it for something
Be mean
Check Arashi's cell phone log
Go home
Change channel
Buy food from a store
Frilly and Cute

Ending 5: A Stranger
Go to the library
Read it and ask for Kisa's opinion
Stay quiet
Ask Arashi directly
Go to the group date
Ask mom to cook it
Buy food from a store
Formal and Nea

True Ending
Se desbloqueará al conseguir los demás finales.

Bad Ending
Si no consigues ningún final llegarás al final malo, donde te plantan en medio de la cita.

sábado, 31 de agosto de 2013

Guide: Frozen Essence (english ver)

Versión en español (Spanish ver.): Frozen Essence

Using this guide you'll get all CGs. That means if you don't see some options here it's because no matter what you choose.

Life Path
This is Rune's path. Just try to spend time with him and don't piss him off.

Crystal Realm
- "May I have your name before I go?".
- Always head to the Courtyard, and when he's arguing with Aysel "I need Life Essence".
- Go to the Courtyard on the day you can only go to one place.
- When Rune asks you where are you going, answer "Nowhere".

Outside
- Ask Rune to save you when you go out.
- "Let's look for him".
- "I want to Shop with You Three".
- "Rest back at the Inn".
- "Maybe I could try to cheer him up".
- "Look for Varian".
- "Who are you really, Caius?".
- "Head Towards the Inn".

Festival
- 1st day: Second half of the day "Go East for Treats".
- 2nd day: "Aysel, Go with Him".
- 3rd day: "Rune's Health".

Cave
- Ask about Rune to find out more information.
- Save Rune.

True Ending
• "I apologize for leaving before" or "Did you save me when I escaped?".
• I can't make mistakes. Please give me more advice.
• There's trouble down below and we need assistance right away!
• Any new captives recently?
• Not much seems to be known about the elite within our organization.
• You heard about that girl they captured a hundred days ago?
• That captive Oryon visits seem interesting. Mind if I take a look?
• "We can't waste the oracle's efforts outside the tower!" or "Why won't you come? Tell me why".
• Separate them without my power.
• Yes

Light Ending
• I have to help Rune. He might be in trouble right now.
• Will go to him no matter what!
• Any new captives recently?
• That captive Oryon visits seem interesting. Mind if I take a look?
• "You're just a coward! I'll leave then!" or "I apologize for the risk I put us through....".
• Separate them without my power.

Dark Ending
• I have to help Rune. He might be in trouble right now.
• Will go to him no matter what!
• Any new captives recently?
• That captive Oryon visits seem interesting. Mind if I take a look?
• "You're just a coward! I'll leave then!" or "I apologize for the risk I put us through....".
• Use my power on Caius.

Alternate Ending
• Should stay here for my own safety.

Hesitant Ending
Near the end when you can only say "Yes" or "No", choose "No".

Earth Path
Caius's path. Get enough points by spending time with him and try not to piss him off.

Crystal Realm
- In the Grand Hall, choose "Challenge him and Throw Insults at Him" when you can.
- Go to the Chapel on the day you can only go to one place.
- When you're going Outside, tell him "I just want to be alone!".

Outside
- Ask Caius to save you.
- "Take me around town".
- "I need Life Essence".
- "You can switch with Aysel".
- Support Caius by saying "You don't have to tell me".

Festival
- 1st day: First half choose "Go North for Ice Displays", and when Caius appears say "Let's just enjoy the art with everyone".
- 2nd day: "Aysel, Go with Him".
- 3rd day: "Caius's Health".

Cave
- Ask about Caius to find out more about him.
- Save Caius.

Light Ending
• Go Left.
• Go Left.
• "Go Left" or "Go Straight".
• "Cook Fish" or "Cook Mushrooms".
• Explain it to him.
• Go Left.
• Fish.
• Stick by my morals.
• Go Straight.

Dark Ending
• Go Right.
• Go Right.
• Go Left.
• Cook Random Green Plants.
• Don't Waste Effort.
• Go Straight.
• Pick Plants.
• Let him be.
• Go Right.
• Check the House.

Fire Path
This is Varian's path. In the Outside look for any chance to hang out with him and try to don't be a bother. No need to be friendly to the others.

Outside
- When you go out, ask the Oracle to save you so you can hang out with Varian later.
- "Look around Town".
- "I want to Shop with You Three".
- "Window Shop".
- "If you're busy, please carry on".
- After Aurelius arrives, answer "Look Around the Shops" the next time you see Varian.
- "Keep Looking Around Town".
- "Let Me Help You With Your Errands".

Festival
- 1st day: First half "Go East for Treats" and then "I'll Help You Finish Them". Second half "Go South to Play".
- 2nd day: "Aysel, Go with Him". And then "Help Him Out".
- 3rd day: "Varian's Health".

Cave
- Ask about Varian to find out more about him.
- Save Varian.

Light Ending
• I promise I won't.
• Cook.
• No, I can't jeopardize anything.
• "About your job", "About you" or "About the White Order".
• Don't.
• "Iced Cane Sugar Juice", "Heat Proof Cloak" or "Apple Dessert".
• Say You Don't Know.

Dark Ending
• "You can trust me" or "Stop asking that!".
• "Clean things up" or "I'm bored. Go Outside".
• "Everyone looks so happy out there" or "There's nothing to do at home".
• "About Oryon" or "About our future here".
• Go Inside.
• "Ruby Necklace", "Wind Chimes" or "Hand Crafted Figurine".
• Tell Him The Story Behind It.

Air Path
Aurelius's path. You need to be very nice to Aysel from the beginning and during the festival, and there you need to hang out with Aurelius everytime you can.

Crystal Realm
- Your first time with Aysel in the Chapel answer "You're not what I expected".
- In the Chapel, when you ask yourself about the door choose "Don't".
- When you want to go out, tell Aysel "Just Thinking Where to Spend My Time".

Outside
- Ask Aysel to save you.
- "I want to Shop with You Three".
- "Explore the Town".
- "Don't worry. I get overwhelmed by him too".
- "Me too".
- When Aurelius arrives, "Look Around the Shops".
- "Go In".

Festival
- 1st day: First half "Go South to Play" and then "Throw Snow At Him". Second half "Go North for Ice Sculptures".
- 2nd day: "Yes. Let's See the Lights Together".
- 3rd day: "Aurelius's Health".

Cave
- Ask about Aurelius and Aysel to find out more about them.
- Save Aurelius.

Light Ending
• How are you feeling Aysel?
• Rune must mean a lot to you.
• "Shouldn't you take a look at that letter?" or "Ask about Cascade".
• "Sesame Crusted Tuna" or "Creme Caramel".
• Did you forget about Cascade's letter?
• Pretend so Aysel's hopes won't be shattered.

Dark/Alternate Ending
• Let's go help Aurelius.
• I'm sorry.
• Shouldn't you take a look at that letter?
• Garden Salad.
• Did you forget about Cascade's letter?
• Be honest with my feelings.

Bad Ending
• Let's go help Aurelius.
• I'm sorry.
• I made up my mind.
• Spicy Chicken Curry.
• "Shouldn't you see if I'm worth helping first?" or "Don't you have other jobs to do?"

Water Path
This is the hidden character's path, and to open it up you need to be selfish; don't go for any guy's path and don't pray for anyone's health. Do it and you'll be able to save "No One". Then:
• You saved me, didn't you?
• Been more careful...
• Don't risk anything.
• "Sad" or "Scared".
• "I guess" or "I don't want new guards!".
• Be careful. I can't lose you too.

Light Ending
• About the "I love you".
• Flirt and test him (or anything except "Reject" or "He can never be trusted").

Dark Ending
• Good morning...
• Reject.
• He can never be trusted.

Death Path
Be selfish, don't care about the others, don't go for any guy's path and think about screw them all. "No One" will appear when you think about save someone. Then:
• Are they still after me?
• Punished all who went against me.
• Take the power for myself.
• You better find me stronger ones.
• "Hatred" or "Angry".
• Vengence on the White Order.

Light Ending
Choose mostly "Let him/her go" or "Convert him/her over to my side".

Dark Ending
Choose mostly "Put him/her in the dungeon" or "Send him/her to another world".

Guía: Frozen Essence

English version (versión en inglés): Frozen Essence

Si sigues la guía conseguirás todas las escenas. En cada ruta hay algunas opciones que no aparecerán en la guía, y es a causa de que no afecta lo que elijas en ese momento.

Life Path
Esta es la ruta de Rune. Busca pasar tiempo con él y no le digas cosas que puedan molestarle para ganar puntos.

En el Mundo de Cristal
- "May I have your name before I go?".
- Ve al patio (Courtyard) todo lo posible, y cuando discuta con Aysel selecciona "I need Life Essence".
- El día en el que sólo tengas fuerzas para ir a un lugar, ve al patio (Courtyard).
- Cuando te pregunte adónde vas, responde "Nowhere".

En el Exterior
- Pide a Rune que te salve en cuanto salgas.
- "Let's look for him".
- "I want to Shop with You Three".
- "Rest back at the Inn".
- "Maybe I could try to cheer him up".
- "Look for Varian".
- "Who are you really, Caius?".
- "Head Towards the Inn".

Durante el festival
- 1º día: En la segunda mitad del día "Go East for Treats".
- 2º día: "Aysel, Go with Him".
- 3º día: "Rune's Health".

En la cueva
- Pregunta por Rune para saber más.
- Salva a Rune.

True Ending
• "I apologize for leaving before" o "Did you save me when I escaped?".
• I can't make mistakes. Please give me more advice.
• There's trouble down below and we need assistance right away!
• Any new captives recently?
• Not much seems to be known about the elite within our organization.
• You heard about that girl they captured a hundred days ago?
• That captive Oryon visits seem interesting. Mind if I take a look?
• "We can't waste the oracle's efforts outside the tower!" o "Why won't you come? Tell me why".
• Separate them without my power.
• Yes

Light Ending
• I have to help Rune. He might be in trouble right now.
• Will go to him no matter what!
• Any new captives recently?
• That captive Oryon visits seem interesting. Mind if I take a look?
• "You're just a coward! I'll leave then!" o "I apologize for the risk I put us through....".
• Separate them without my power.

Dark Ending
• I have to help Rune. He might be in trouble right now.
• Will go to him no matter what!
• Any new captives recently?
• That captive Oryon visits seem interesting. Mind if I take a look?
• "You're just a coward! I'll leave then!" o "I apologize for the risk I put us through....".
• Use my power on Caius.

Alternate Ending
• Should stay here for my own safety.

Hesitant Ending
- Cerca del final, cuando sólo puedes responder "Yes" o "No", selecciona "No".

Earth Path
Esta es la ruta de Caius. Para conseguir puntos con él durante la primera mitad del juego elige las opciones que te permitan pasar tiempo con él y las que no le molesten:

En el Mundo de Cristal
- En el Grand Hall, selecciona "Challenge him and Throw Insults at Him" cuando aparezca la opción.
- Ve a la capilla (Chapel) el día en el que la protagonista menciona que sólo tiene fuerzas para ir a un solo lugar.
- Cuando intentes salir de tu castillo y encuentres a Caius, dile "I just want to be alone!".

En el Exterior
- Selecciona "Caius" cuando pidas que te salven.
- "Take me around town".
- "I need Life Essence".
- "You can switch with Aysel".
- Cuando Rune te diga que no conoces a Caius, selecciona "You don't have to tell me".

Durante el festival
- 1º día: En la primera mitad selecciona "Go North for Ice Displays", y cuando aparezca Caius elige "Let's just enjoy the art with everyone".
- 2º día: "Aysel, Go with Him".
- 3º día: "Caius's Health".

En la cueva
- Pregunta por Caius para saber más.
- La opción de salvar a Caius aparecerá, y entonces podrás ir hacia el Light Ending o el Dark Ending.

Light Ending
• Go Left.
• Go Left.
• "Go Left" o "Go Straight".
• "Cook Fish" o "Cook Mushrooms".
• Explain it to him.
• Go Left.
• Fish.
• Stick by my morals.
• Go Straight.

Dark Ending
• Go Right.
• Go Right.
• Go Left.
• Cook Random Green Plants.
• Don't Waste Effort.
• Go Straight.
• Pick Plants.
• Let him be.
• Go Right.
• Check the House.

Fire Path
Esta es la ruta de Varian. En el Exterior busca cualquier oportunidad para conseguir puntos con él e intenta no seleccionar cosas que le molesten. Es una persona con un gran sentido del deber. No es necesario crear amistad con el resto.

En el Exterior
- En cuanto abandones tu castillo, pide al Oracle que te salve para después encontrarte con Varian.
- "Look around Town".
- "I want to Shop with You Three".
- "Window Shop".
- "If you're busy, please carry on".
- Tras la aparición de Aurelius, después de tu siguiente encuentro con Varian selecciona "Look Around the Shops".
- "Keep Looking Around Town".
- "Let Me Help You With Your Errands".

Durante el festival
- 1º día: En la primera mitad elige "Go East for Treats" y entonces "I'll Help You Finish Them". En la segunda mitad elige "Go South to Play".
- 2º día: "Aysel, Go with Him". Varian aparecerá, selecciona "Help Him Out".
- 3º día: "Varian's Health".

En la cueva
- Pregunta por Varian para saber más.
- Salva a Varian. Después podrás ir tras el Light Ending o el Dark Ending.

Light Ending
• I promise I won't.
• Cook.
• No, I can't jeopardize anything.
• "About your job", "About you" o "About the White Order".
• Don't.
• "Iced Cane Sugar Juice", "Heat Proof Cloak" o "Apple Dessert".
• Say You Don't Know.

Dark Ending
• "You can trust me" o "Stop asking that!".
• "Clean things up" o "I'm bored. Go Outside".
• "Everyone looks so happy out there" o "There's nothing to do at home".
• "About Oryon" o "About our future here".
• Go Inside.
• "Ruby Necklace", "Wind Chimes" o "Hand Crafted Figurine".
• Tell Him The Story Behind It.

Air Path
Esta es la ruta de Aurelius. Para abrir su ruta hay que ser muy amable con Aysel desde el principio y durante el festival, y pasar tiempo con Aurelius después.

En el Mundo de Cristal
- La primera vez con Aysel en la capilla (Chapel) responde "You're not what I expected".
- En la capilla, cuando te preguntes si cruzar la puerta elige "Don't".
- Cuando quieras ir al Exterior, respóndele a Aysel "Just Thinking Where to Spend My Time".

En el Exterior
- En cuanto abandones tu castillo, pide a Aysel que te salve.
- "I want to Shop with You Three".
- "Explore the Town".
- "Don't worry. I get overwhelmed by him too".
- "Me too".
- Tras aparecer Aurelius, "Look Around the Shops".
- "Go In".

Durante el festival
- 1º día: En la primera mitad "Go South to Play" y después "Throw Snow At Him". En la segunda mitad "Go North for Ice Sculptures".
- 2º día: "Yes. Let's See the Lights Together".
- 3º día: Reza por "Aurelius's Health".

En la cueva
- Pregunta por Aurelius y Aysel para saber más sobre ellos.
- Salva a Aurelius.

Light Ending
• How are you feeling Aysel?
• Rune must mean a lot to you.
• "Shouldn't you take a look at that letter?" o "Ask about Cascade".
• "Sesame Crusted Tuna" o "Creme Caramel".
• Did you forget about Cascade's letter?
• Pretend so Aysel's hopes won't be shattered.

Dark/Alternate Ending
• Let's go help Aurelius.
• I'm sorry.
• Shouldn't you take a look at that letter?
• Garden Salad.
• Did you forget about Cascade's letter?
• Be honest with my feelings.

Bad Ending
• Let's go help Aurelius.
• I'm sorry.
• I made up my mind.
• Spicy Chicken Curry.
• "Shouldn't you see if I'm worth helping first?" o "Don't you have other jobs to do?"

Water Path
Esta es la ruta del personaje oculto, y para llegar a ella debes preocuparte sólo por ti y no hacer amigos ni desearle salud al resto. Si lo haces, aparecerá la opción de no salvar a nadie. Después:
• You saved me, didn't you?
• Been more careful...
• Don't risk anything.
• "Sad" o "Scared".
• "I guess" o "I don't want new guards!".
• Be careful. I can't lose you too.

Light Ending
• About the "I love you".
• Flirt and test him (o cualquiera menos "Reject" o "He can never be trusted").

Dark Ending
• Good morning...
• Reject.
• He can never be trusted.

Death Path
Ten presente que para abrir esta ruta debes actuar preocupándote sólo por ti o desearle el mal al resto, no persigas crear lazos con nadie. Cuando llegue el momento de salvar a alguien, elige "No One". Después:
• Are they still after me?
• Punished all who went against me.
• Take the power for myself.
• You better find me stronger ones.
• "Hatred" o "Angry".
• Vengence on the White Order.

Light Ending
La mayoría de tus elecciones deben ser "Let him/her go" o "Convert him/her over to my side".

Dark Ending
La mayoría de tus elecciones deben ser "Put him/her in the dungeon" o "Send him/her to another world".