martes, 30 de julio de 2013

Starry☆Sky ~in Spring~

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¡Hoy traigo Starry☆Sky ~in Spring~! Qué decir, uno de mis otomes favoritos. Me alegré mucho al saber que estaba por fin en inglés y he decidido compartirlo. Si os gusta el género, os encantará. Todos los personajes son maravillosos, aunque mi favorito es Suzuya... ¡Es el que más se merece estar con Tsukiko en mi opinión!

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Información

Starry☆Sky ~in Spring~ es una novela de género otome de la serie de novelas visuales de Starry☆Sky desarrolladas por honeybee. La serie consiste en cuatro novelas visuales (Spring, Summer, Autumn y Winter) y otras cuatro creadas posteriormente como secuela de cada una.

Habrá tres chicos disponibles con los que interactuar, cada uno con dos finales buenos románticos. También puedes decidir no seguir ninguna ruta y disfrutar del juego en base a la amistad entre los personajes. Cada chico es una representación de una constelación, lo que también puede definir su personalidad.
Puedes seleccionar el nombre de tu personaje, aunque por defecto (y en el anime) su nombre es Tsukiko Yahisa.

El juego está en japonés, pero existe un parche en inglés creado por el equipo de OGE. Más abajo pondré el enlace de descarga.

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Historia

Yahisa Tsukiko es la primera y única chica en matricularse en Seigetsu Academy, una escuela de astronomía que recientemente sólo admitía chicos. Allí asisten sus dos grandes amigos de la infancia, Suzuya y Kanata, pero esa misma primavera se transfiere un nuevo estudiante medio francés y medio japonés, que parece conocer a Tsukiko desde hace mucho tiempo y a ojos de sus grandes amigos de la infancia se acerca demasiado a ella...

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Personajes principales


Nombre: Yahisa Tsukiko (夜久月子)
Descripción: Tsukiko (a la que le puedes cambiar el nombre) es la heroína de la historia. Tsuki significa Luna, así que la Luna sería lo que la representa. Es la única chica en la academia Seigetsu, por lo que sus grandes amigos velan por ella. Es una persona amable, alegre y siempre intenta dar lo mejor de sí misma. Valora y aprecia mucho a sus amigos, y por ellos intentará aparentar ser fuerte. Por lo general no se muestra su rostro, aunque hay varios Starry☆Sky en los que es o puede ser mostrado. En Starry☆Sky ~in Spring~, Tsukiko pasa sus días de primavera con sus amigos de la infancia y con el nuevo estudiante Tomoe Yoh, e intentará que Yoh se integre y comprenda el valor de la amistad, mientras que quizá podría enamorarse en la apacible brisa de primavera~.

Nombre: Tomoe Yoh (土萌羊)
Representación: Capricornio
Descripción: Yoh es medio francés, su nombre real es Henri Samuel Jean Aimée. Conoció a Tsukiko cuando eran pequeños, y tradujo su nombre a Tomoe Yoh para que ella pudiera entenderlo. Por ser medio francés y japonés, en su infancia los niños se metían con él y estaba deprimido por ello. Tsukiko fue la única que no se rió de él y le hizo saber que le parecía una persona interesante y especial. Se sintió muy agradecido con ella y no pudo evitar enamorarse. Tras volver a Francia y vivir varios años allí, decide transladarse a la academia Seigetsu durante la primavera para volver a verla. Es una persona que no teme decir lo que piensa, es directo y sincero, fuerte, y cree que no necesita tener amigos, sólo la necesita a ella.

Nombre: Nanami Kanata (七海哉太)
Representación: Piscis
Descripción: Kanata es uno de los amigos de la infancia de Tsukiko, junto a Suzuya siempre han estado los tres juntos. Es una persona alegre, despreocupada, impulsiva y torpe con sus palabras. Sufre de una enfermedad terminal, pero se niega a medicarse por ser cabezota, y no le gusta que se preocupen por él; de pequeño su enfermedad le limitaba físicamente y sus dos amigos le apoyaban estando siempre con él. Intenta aparentar ser fuerte y se mete en peleas contra otros chicos para demostrarlo. Cuando Yoh aparece de repente en sus vidas comienza un enfrentamiento entre ellos. Ambos pelean constantemente y no le gusta ver cómo se acerca demasiado a Tsukiko.


Nombre: Tohzuki Suzuya (東月錫也)
Representación: Cáncer
Descripción: Suzuya es otro de los amigos de la infancia de Tsukiko, y junto a Kanata han estado siempre los tres juntos. Es una persona reservada y siempre muestra su lado más amable y positivo. Se preocupa mucho por los demás y siempre intenta que sus dos amigos estén felices y bien. Desde pequeño aprendió a cocinar al darse cuenta de que su comida les hacía sonreír, y se esforzó por cuidar de ellos cuando estaban solos. Kanata a menudo le llama "mamá" para molestarle por ello. Cuando aparece Yoh se esfuerza por ser amable y aceptarlo en el grupo, y siempre hace de mediador en las peleas entre Kanata y Yoh. Sin embargo, también se da cuenta de que Tsukiko es ya una mujer y no faltará mucho para que otro hombre la aleje de él, pero guarda sus sentimientos para no preocuparla

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Descarga e instalación

Hay muchísimos enlaces de descarga por internet, así que dejaré algunos de otras páginas.

Descarga del juego: Link 1, Links 2 (elige el que prefieras)

Descarga del parche en inglés: Link 1, Link 2 (el que prefieras)

Instalación: En este enlace explico cómo instalar las novelas visuales japonesas. Para instalar el parche, abre la aplicación tras instalar el juego y selecciona el directorio donde lo tengas instalado. No lo cierres hasta que termine.

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Guía

Haz clic aquí para acceder a la guía de mi blog.

lunes, 29 de julio de 2013

Guía: Starry☆Sky ~in Spring~

¡Starry☆Sky ~in Spring~ por fin está en inglés! Esta guía sigue el parche traducido por el equipo de OGE.

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Yoh Tomoe

Yoh True End - Final verdadero
1. Talk with Yoh-kun
2. Talk with Yoh-kun
3. Study in the library
4. Defend Yoh
5. Rooftop Garden
6. Rooftop Garden
7. I want to talk about Ursa Major
8. Probably Saturn
9. Yoh-kun
10. I’ll take Yoh-kun along with me
11. Binoculars
12. Go to the Rooftop Garden
13. Say “Ah~ah” to Yoh-kun
14. Go for a walk
15. Seek help from Yoh-kun
16. I’ll try to talk with Yoh-kun
17. Become surprised
18. Isn’t it obvious?
19. Thank you... I understand
20. Nod with a smile

Yoh Good End - Final bueno
Responder igual que en el True End del 1 al 19.
20. Vaguely nod

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Kanata Nanami

Kanata True End - Final verdadero
1. Talk with Kanata
2. Talk with Kanata
3. Spend time relaxing in the Courtyard
4. Defend Kanata
5. Rear garden
6. Courtyard
7. I want to talk about Virgo
8. Perhaps Jupiter
9. Kanata!
10. I’ll ask Kanata
11. Photograph of an astral body
12. Go to the Courtyard
13. Say “Ah~ah” to Kanata
14. Go to the library
15. Don’t Leave Kanata
16. Talk with Kanata
17. I’ll absolutely never forget
18. You’ve always liked me?
19. I can’t act like nothing happened
20. Are you treating me as your lover properly?

Kanata Good End - Final bueno
Responder igual que en el True End del 1 al 19.
20. But... it feels real to me?

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Suzuya Tohzuki

Suzuya True End - Final verdadero
1. Talk with Suzuya
2. Talk with Suzuya
3. I’m hungry, so I’ll go to the cafeteria
4. Intervene between them
5. In front of the dorm
6. In front of the dorm
7. I want to talk about Leo
8. Maybe the Moon
9. Suzuya, I guess?
10. I’ll go alone
11. Planisphere
12. Go to the Classroom
13. Say “Ah~ah” to Suzuya
14. I can’t figure out what to do
15. Go to get Suzuya
16. Try talking with Suzuya
17. Suzuya you really are kind
18. I’m happy but... I don’t know if this is love
19. Nod approvingly

Suzuya Good End - Final bueno
Responder igual que en el True End del 1 al 18.
19. You spoke too much in that smooth manner...

viernes, 26 de julio de 2013

The Crooked Man

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The Crooked Man nos introduce en la historia de un hombre sin esperanzas, donde su vida ha dado la peor vuelta posible. Su madre está enferma y no le recuerda, su novia le ha dejado, no puede trabajar en lo que más soñaba... Y ahora sólo le queda mudarse a un pequeño y estropeado apartamento barato donde algo no le permite dormir. La historia es realmente maravillosa y da para varias teorías tras jugarlo.

Le daría un punto negativo al hecho de que es muy fácil perderse entre los puzzles, lo que lleva a caminar de un lado a otro a ciegas durante demasiado tiempo (porque los matas son también bastante grandes); y otro a que no hay demasiada "acción", hay pocos sustos y pocos encuentros, por lo que se centra más en desarrollar la historia y resolver puzzles.

Tiene detalles divertidos que descubrirás jugándolo y es bastante largo. Vale la pena darle una oportunidad.

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Información

The Crooked Man es un juego gratuito creado por Uri mediante Wolf RPG Editor. Se trata de una aventura de terror basada en la resolución de puzzles para avanzar. Tiene un nivel normal (quizá algo difícil en ocasiones). Podría herir la sensibilidad de algunos públicos.

El juego se desarrolla por niveles, que son zonas diferentes, y en cada una te darán varias posibilidades a elegir. Según elijas, podrás continuar o ir hacia un final malo.

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Historia

David Hoover está en uno de los peores momentos de su vida. Cuando se muda a un nuevo y pequeño apartamento, cosas extrañas comienzan a suceder. Decide averiguar más sobre el anterior inquilino y se propone encontrarlo...

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Descarga

Haz clic aquí para acceder al enlace de descarga.

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Guía

No hay ningúna guía en español escrita (que yo haya visto), así que dejo esta en inglés.

jueves, 25 de julio de 2013

Mermaid Swamp

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Si eres de los que piensan que las sirenas son criaturas encantadoras y es imposible que formen parte de un juego de horror, deberías probar Mermaid Swamp; sí, las sirenas pueden dar miedo. El juego nos introduce en un entorno donde los personajes principales están atrapados y ocurren continuamente sucesos extraños, desgracias y situaciones de estrés.
Los puzzles pueden llegar a ser algo complicados a veces, principalmente por el no saber qué hacer en algunas ocasiones. Igualmente, no tiene nada insuperable. La historia es bastante buena, y los personajes están llenos de personalidad. Si algo se echa de menos es la música, ya que sólo hay sonidos en ciertas ocasiones.

El juego tiene varios finales, y no ayuda a sacar el verdadero, ya que pone "trampas" que te conducirán inocentemente a los peores finales. Vale la pena rejugarlo para ver todos.

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Información

Mermaid Swamp es un juego gratuito creado por Uri mediante Wolf RPG Editor. Se trata de una aventura de terror basada en la resolución de puzzles para avanzar. Tiene un nivel de dificultad normal, a veces puede presentar dificultades, pero sólo hay que pensar correctamente las cosas. Podría llegar a herir la sensibilidad de algunos públicos por algunas de sus imágenes y por el lugar en el que ponen a la mujer.

El juego tiene 4 finales, donde uno es un final bueno para todos. Dependerá de tus acciones y tus elecciones durante el juego. Una vez tomas un paso decisivo que define un final u otro, no hay vuelta atrás.

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Historia

Rin y sus tres amigos quedan atrapados en las montañas por una avería mientras iban de viaje. Un anciano aparece y les ofrece su casa mientras consiguen salir de allí. La casa se encuentra enfrente de un gran pantano del que se cuenta una horrible leyenda sobre una sirena...

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Descarga

Haz clic aquí para acceder al enlace de descarga.

miércoles, 24 de julio de 2013

Cómo instalar novelas visuales en japonés

Muchos de vosotros habrá intentado instalar novelas visuales japonesas de la misma forma que cualquier programa o juego que instalamos, y como resultado habrá obtenido errores que impiden tan siquiera abrirlas. Voy a indicar todo lo necesario para conseguir instalarlas sin errores.

1. Cambiar el idioma para programas no Unicode
1.1. Primero, ve a: Panel de control > Reloj, idioma y región > Configuración regional y de idioma.
1.2. Selecciona la pestaña Administrativo y pulsa Cambiar configuración regional del sistema.
1.3. Busca Japonés (Japón), selecciónalo, aplica y acepta los cambios.

Con esto tu PC podrá mostrar los caracteres japoneses. No debería afectar a nada más, por lo que úsalo sin miedo, y siempre podrás volver a cambiarlo.

2. Extraer/descomprimir los archivos del ISO e instalar
2.1. La novela visual que descargues, por lo general, se tratará de un archivo ISO. Con cualquier programa de descompresión (7zip o winrar como recomendados) podrás extraer los archivos que contiene (como si de un zip se tratara, por ejemplo).
2.2. Una vez extraídos, tendrás una nueva carpeta con todos los archivos del CD de instalación. Abre el archivo exe para ejecutar el programa de instalación e instala la novela visual.
2.3. Las opciones y los botones de instalación estarán en japonés. Ve pulsando por intuición, ya que es similar a cualquier programa en español, pero si no estás muy familiarizado simplemente prueba hasta que lo instales.

3. Casos especiales
3.1. Hay novelas que requieren CD de instalación para jugarlas. En este caso, puedes descargar Daemon Tools para montar en imagen el ISO mientras juegas.
3.2. Si el juego trae o necesita un parche, deberás ponerlo en la carpeta donde se encuentra el juego ya instalado y sustituir los archivos originales.

4. Consejos
4.1. Una vez instalada la novela visual, NO renombres ningún archivo o carpeta donde se encuentre instalado, podría dejar de funcionar.
4.2. Asegúrate de tener instalado DirectX y de tener tus drivers en correcto funcionamiento para evitar errores.

Esta guía está basada en mi experiencia y por tanto en Windows 7. En Windows XP es algo más complicado, aunque requiere el mismo proceso. Recomiendo esta guía en inglés para los que tengan Windows XP.

Si tienes algún problema deja un comentario e intentaré ayudarte.

domingo, 14 de julio de 2013

Be My Princess for GREE


**El juego dejará de distribuirse el día 25 de noviembre del 2014** :(

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Información

Be My Princess for GREE es una aplicación para iPhone y Android gratuita. Voltage tiene una versión de pago en japonés, pero no es rentable para nosotros. Se trata de una novela visual como otra cualquiera, pero GREE ha creado una plataforma en la que para avanzar en la historia y en la ruta que hayas seleccionado, necesitarás puntos que conseguirás yendo a fiestas para completar misiones y sólo dispondrás de 5 capítulos gratis para leer al día. Podrás crear tu propio avatar de princesa y agregar a otras princesas para que te acompañen a las fiestas. También dispondrás de una habitación que podrás decorar a tu gusto y podrás conseguir más muebles utilizando puntos de Gacha. La aplicación también tiene su propia moneda en el juego, que se consigue yendo a fiestas o vendiendo objetos. Igualmente, si no quieres invertir tiempo y deseas pasar las rutas rápido, puedes comprar unas monedas con dinero de tu tarjeta. El mayor problema de comprar las monedas es que son muy caras y se gastan demasiado rápido.

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Pros y contras

Ventajas:
    - Gratis, sin necesidad de invertir dinero. Pagar es opcional.
    - Buena historia y romances muy dulces.
    - Largo por su sistema de limitación, sin ocupar mucho tiempo al día.
    - Avatar y habitación personalizados.
    - Posibilidad de socializar con otros jugadores.
    - Se hacen eventos a menudo con grandes recompensas.

Inconvenientes:
    - Sin pagar puedes leer muy poco al día y a veces los capítulos son muy cortos.
    - Las monedas de pago son muy caras, y los objetos que compras con ellas también.
    - Los armarios de ropa y muebles tienen un espacio limitado y sólo pueden ser aumentados pagando.
    -  El dinero del juego se consigue de forma muy lenta.
    - Agregar a otras personas es casi obligatorio para no fallar en las fiestas.
    - Para conseguir más Gacha points debes spammearle a tus contactos.

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Historia

La protagonista, que será tu personaje, acaba de graduarse como diseñadora y consigue ser contratada por uno de los más famosos y reconocidos diseñadores. Gracias a eso, consigue participar en una fiesta real y conocer a los 6 príncipes de los distintos reinos. A partir de ese momento tendrá la oportunidad de entrelazar su destino a uno de ellos...

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Príncipes 


Nombre: Wilfred A. Spencer
Edad: 25
Reino: Philip Kingdom
Descripción:  Es una persona muy tranquila y considerada. Es muy educado y se caracteriza por su caballerosidad. Desde el principio tiene interés y preocupación por la protagonista.

Nombre: Keith Alford
Edad: 22
Reino: Liberty Kingdom
Descripción: Es una persona muy inteligente y deportiva. Tiene mucho genio y es brusco con sus palabras. Es fácil ponerle de mal humor. Si no eliges su ruta, posiblemente no hagas buenas migas con él.


Nombre: Roberto Baton
Edad: 25
Reino: Altaria Kingdom
Descripción: Es muy risueño, siempre está de buen humor y sonriendo. A pesar de su edad, se comporta de formas infantiles y busca ponerle motes a los otros príncipes para molestarlos. Parece ser algo mujeriego, pone interés en la protagonista desde el inicio.


Nombre: Glenn J. Casiraghi
Edad: 18
Reino: Oriens Kingdom
Descripción: Es el más joven de todos y está algo acomplejado por su edad. Aun así, demuestra ser una persona madura y considerada. Cuando se enfada puede llegar a ser algo brusco.


Nombre: Joshua Lieben
Edad: 24
Reino: Dres Van Kingdom
Descripción: Es una persona muy estricta y seria, y por ello puede ser brusco con sus palabras. Piensa que aquello que haga debe tener un fin provechoso. Al igual que con Keith, si no seleccionas su ruta puede que no te caiga muy bien.



Nombre: Edward = Levaincois
Edad: 23
Reino: Charles Kingdom
Descripción: Es el príncipe más caballeroso, atento, educado y amistoso de todos. Desde el principio es agradable con la protagonista y se preocupa por su bienestar. No hay mucho más que decir de él, es el típico príncipe azul.


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Descarga

Puedes conseguirlo desde Google Play o desde iTunes.

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Guía

Pulsa aquí para acceder a las guías de cada ruta (no comprobadas por mí). Iré añadiendo mi propia experiencia según voy jugando:

- Guía de Glenn
- Guía de Joshua

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Consejos

     - Si no planeas gastar dinero en el juego, NO te gastes el dinero del juego (cruz) en comprar ropa, accesorios o muebles, te hará mucha falta a lo largo de la historia.
     - Agrega amigos con alto charm (carisma) para no fallar en las fiestas.
     - Aprovecha al máximo los eventos Lucky donde aumentan las recompensas por ir a las fiestas, ganarás muchos Gacha Points (y a su vez, mucho dinero).
     - Vende todos los objetos que tengas repetidos de los intentos en Gacha para conseguir dinero.

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Mi experiencia...

Comencé con esta aplicación hace unas semanas y sigo sin aburrirme. El poco tiempo que puedes invertirle hace que no pierdas el interés y lo busques de nuevo al día siguiente para poder leer más. No me gusta lo despacio que puedo avanzar, pero vale la pena. Recomendaría jugar otras novelas visuales a la vez que esta, porque no llega a satisfacer con lo poco que dan al día.

Al principio es algo complicado por todas las cosas diferentes que debes hacer y conseguir, pero es sencillo y se aprende rápido.

Lo que menos me gusta es el poco espacio de los armarios para ropa y muebles, es demasiado limitado para todo lo que adquieres y debes acabar eliminando muchos. Igualmente lo recomiendo, es una forma bonita de invertir unos minutos diarios.

sábado, 13 de julio de 2013

Mad Father

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Mad Father es un juego con una historia insana pero encantadora. Desde el principio te ponen al día sobre lo que está sucediendo y a lo largo de la partida aparecen escenas que van revelando más cosas. El final es algo chocante después de todo lo jugado, no me llegó a satisfacer del todo, pero no deja de ser bueno para la ocasión.

La jugabilidad es similar a la de los juegos de este tipo, pero tiene detalles muy divertidos como la pequeña motosierra. La motosierra me encantó, aunque me decepcinó no poder utilizarla para defenderme. El único punto negativo que le daría sería a las escenas donde hay que machacar el botón Z repetidamente para conseguir algo.

Los gráficos son muy buenos, y las ilustraciones, son mejores de lo que esperaba. La música también es encantadora y muy propia para el género. Merece la pena cumplir los objetivos del juego y ver todos sus finales.

Está relacionado con Misao, que fue creado por la misma persona. En este tema explico su relación, pero contiene spoilers, así que no lo leas hasta jugarlos.

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Información

Mad Father es un juego gratuito creado por Sen mediante Wolf RPG Editor. Se trata de una aventura de terror basada en la resolución de puzzles para avanzar. Tiene un nivel medio-fácil, con un poco de exploración y razonamiento es sencillo completar los puzzles. Puede llegar a ser algo violento y sangriento para algunos públicos.

El juego tiene varios finales, pero todos son finales malos excepto el final verdadero. El final dependerá de tus acciones al final del juego y de si hiciste ciertas cosas durante la partida. Lo bueno es que los requisitos para el final verdadero pueden ser completados justo antes de adentrarte en el final del juego.

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Historia

Aya es una jovencita que perdió a su madre por enfermedad y vive en una gran mansión con su padre y su asistenta. Su padre tiene dos secretos, y ella los conoce... Él es un científico y siempre está en el sótano, desde donde se escuchan gritos y motosierras muy a menudo...

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Personajes principales



Nombre: Aya Drevis
Descripción: Aya es la protagonista, con 11 años, y es la hija de los dueños de la casa. A pesar de conocer los secretos de su padre, lo ama ante todo. Echa de menos a su madre, y no le agrada Maria, la asistenta de su padre, porque siente que aparte a su padre de ella. Tiene un conejo como mascota llamado Snowball.


Nombre: Alfred Drevis
Descripción: Es el padre de Aya y dedica sus días a trabajar y experimentar en su sótano. Según su hija, es un científico. La única a la que permite estar en el sótano es Maria, su asistenta. Ante todo, adora a su hija a su manera.



Nombre: Monika Drevis
Descripción: Es la madre de Aya, y ama a su hija. También quiere a su esposo a pesar de conocer sus dos secretos. Estaba algo enferma y Maria preparaba sus medicinas, pero un día de repente, según el padre de Aya, murió por enfermedad.



Nombre: Maria
Descripción: Maria es una joven que fue rescatada de la pobreza de las calles por el padre de Aya. Adora a la familia completa y se preocupa por ellos, su devoción es indiscutible, especialmente por Alfred. Él la hizo su asistenta para trabajar en los sótanos de la casa al ver que tenía talento.


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Descarga

Haz clic aquí para acceder al enlace de descarga para Windows o clic aquí para MAC. Es completamente gratis

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Guía

No hay ningúna guía en español escrita (que yo haya visto, si alguno encuentra que la pase), así que próximamente intentaré sacar tiempo para crear una. De momento, en youtube hay vídeos que sirven como guía.

Guía: The Witch's House

¡Ya hice la guía en español para The Witch's House!

Para verla pulsa aquí o copia este enlace: https://docs.google.com/document/d/1RUi0T1P72Cg4HTW-MGosOGNPo5OEsm5aluFpXa1EInY/pub

Para descargarla pulsa aquí o copia este enlace: http://www.mediafire.com/?ib5dz2od9xomnkd

La dejo aquí pegada también:

Controles


Z - Botón de acción
X - Inventario
Flechas - Movimiento


Gato - Para guardar partida. Si pasas el juego sin guardar, accederás a un final diferente.
Diarios de la bruja - Se recomienda leer todos para comprender la historia
Carteles blancos - Los carteles blancos que hay a lo largo de la aventura te darán consejos útiles sobre lo que debes hacer y lo que no.


Bosque


Comenzarás en el bosque, donde el camino para ir hacia arriba está bloqueado por rosas. Ve hacia abajo y verás un punto brillante a la izquierda; podrás ir hacia él yendo hacia la izquierda por un camino oculto.


Toma el objeto brillante, es un machete (si vuelves a tocar el objeto, podrás leer las instrucciones del juego). Vuelve a subir y utiliza el machete en las rosas que bloquean el camino. Avanza hasta llegar al gato negro; hablando con él desbloquearás la puerta de la casa. Entra.


Primer piso


Entra por la puerta central y lee la nota de la pared (evita pisar la sangre del suelo). Vuelve donde estaba el gato y ve por la puerta de la derecha. Sube por el pasillo y vuelve a entrar a la derecha, donde verás un montoncito de juguetes que debes examinar para conseguir el oso de peluche (teddy bear). Hay un diario de la bruja que podrás leer.


Sal y cruza de nuevo el pasillo para volver a la habitación donde estaba el gato, y desde ahí ve a la izquierda. Utiliza el oso de peluche en las tijeras de la mesa para cortarlo y conseguir su torso (teddy bear torso). Vuelve a la habitación del gato y ve a la derecha. En el pasillo, ve a la habitación que está abajo a la derecha, donde hay un oso en una cesta. Lee la nota de la pared y pon el torso en la cesta.


Sal al pasillo de nuevo y luego a la habitación del gato. Cuidado al avanzar un poco, un oso gigante te atacará y deberás correr de vuelta al pasillo; al entrar de nuevo se habrá ido. Ve hacia la izquierda (donde estaban las tijeras) y ve hacia la puerta que antes estaba bloqueada. Del techo caerán partes del oso de peluche (teddy bear parts), recógelas y cruza la puerta.


En el comedor verás una mesa enorme con un un cuenco de sopa con forma de calavera, pero no te lo bebas. Ve a la cocina, arriba a la derecha, y sube hasta ver un fantasma con un cuchillo. Usa las partes del oso de peluche en el fantasma y te dará una llave de plata (silver key). Vuelve al comedor, empuja la silla que está enfrente de la sopa y tira la llave plateada dentro de la sopa. La puerta que estaba bloqueada en la cocina estará ahora abierta, ve y crúzala para llegar al segundo piso.


Segundo piso


Ve hacia la izquierda hasta llegar a la puerta bloqueada que habla sobre salvar a la mariposa. Desde ahí, entra por la puerta de arriba más cercana, la biblioteca. Habla con el fantasma de la derecha que te dirá que necesita algo para atar.


Sal de la biblioteca y entra por la puerta que está a la derecha del gato, llegarás a la habitación de los barriles. En la fila de barriles de la derecha, encontrarás una cuerda (rope) en el barril que no tiene otro barril delante. Vuelve a la biblioteca y dale la cuerda al fantasma, a cambio te entregará el Libro de la Muerte (Book of Death).


Entra a la habitación que está enfrente de la biblioteca y ve hasta el final para poner el libro en la estantería (cuidado con NO leerlo). Cuando intentes volver, escucharás unos sonidos y una calavera te perseguirá. Evadirla es muy sencillo, pero hay que ser rápido. Corre por el pasillo en la casilla más alejada de la calavera y gira a la izquierda hacia la salida.


Vuelva a entrar en la habitación (la calavera ya no estará) y coge el modelo azul de mariposa (blue butterfly model) de la segunda vidriera. Ahora ve de vuelta a la habitación de los barriles, toma la mariposa amarilla (butterfly) y pon a cambio la mariposa azul que tomaste antes.


La última puerta de la izquierda estará ahora desbloqueada. Entra y sube las escaleras para llegar al tercer piso.


Tercer piso


Llegarás a una habitación donde está el gato. Al entrar en la siguiente deberás llegar al final de pasillo esquivando cuchillos; el primero llegará por el centro y más adelante aparecerán tres casi al mismo tiempo, por lo que es recomendable caminar por la izquierda y esquivar sólo el de la izquierda.


Tras sobrevivir a los cuchillos, llegarás a una nueva zona. Entra por la puerta de la izquierda y habla con la rana del estanque. Asiente con la cabeza, es decir, selecciona la opción “Nod”. La rana (frog) se incorporará a tu inventario. Sal de la habitación y ve hacia abajo, donde encontrarás un pequeño puente con una palanca al final. Utiliza la rana aquí para que active la palanca por ti.


Después, entra por la puerta a la derecha del gato. Entrarás en una habitación en la que debes hacer que una mitad sea el reflejo de la otra, como un espejo, de la siguiente manera:


1. En las tres sillas de la izquierda, coloca la rana (frog) en la silla central.


2. Toma el pastel (cake) del mueble que está en el centro de la sala y colócalo en la mesa de la derecha, por la esquina de abajo a la derecha.


3. Coge la rosa (rose) de la mesa y ponla en el jarrón de la parte izquierda.


4. Mueve la planta de la derecha, empujándola alrededor de la mesa, hasta ponerla en la parte izquierda de la habitación de forma que quede como un espejo recpecto a la otra.


5. Cambia el cuadro de la derecha para que aparezcan dos señoras en él.


6. Cambia la posición de las tazas de la estantería de la derecha dos veces.


7. Por último, toma el cartel blanco de la pared izquierda para que las dos habitaciones queden iguales y la puerta se desbloqueará.


Vuelve a tomar la rana que pusiste y ve a la siguiente habitación. Podrás leer el diario y la advertencia del cartel blanco: no te distraigas.


En el siguiente pasillo deberás seguir recto hasta el final, sin moverte del centro; ve con tranquilidad porque nada podrá matarte mientras no te desvíes. Si lo deseas, en este pasillo puedes sacar una escena secreta o guardar si estás pasando el juego sin utilizar el gato. Antes de continuar con la guía voy a explicar los pasos a seguir según lo que quieras hacer, aunque aclaro que lo de no guardar no ha sido probado por mí (Air Queen).


- Escena secreta: Tras la sala espejo, no leas el cartel blanco y sal al pasillo. Cuando encuentres al gato, habla con él y dile que no necesitas ayuda. Podrás moverte libremente y leer el diario de la bruja sin morir.


- Partida sin guardar: Si estás pasando el juego sin utilizar el gato para guardar, en este lugar podrás hacerlo de forma que no cuente. De igual manera que en la escena secreta, no leas el cartel blanco al salir de la sala espejo y sal al pasillo. Al hablar con el gato, responde que sí necesitas ayuda y te permitirá guardar. Podrás moverte libremente y leer el diario de la bruja sin morir.


Al salir del pasillo, lee la nota que está en el suelo. Examina la puerta, pero no la abras. Utiliza la rana (frog) en ella y fuérzala para que entre por la ventanilla. Ahora abre la puerta y cruza hasta la siguiente puerta, y desde ahí hasta la siguiente a la izquierda para llegar al siguiente piso.


Cuarto piso


Al subir, encontrarás una nota que dice que entres donde hay un ojo abierto. Camina hasta situarte en el lugar donde veas un ojo cerrado y un ojo abierto en medio de dos caras, y al examinar la pared aparecerá una boca para entrar. Sigue recto hasta la siguiente zona.


Ve a la sala de la derecha y examina el cartel blanco, que dice que debes encontrar donde los ojos azules miran; y la solución es el lugar en la pared al que está mirando el cuadro con el pelo negro. Por tanto, debes examinar la pared que está justo enfrente de ese cuadro. Conseguirás una partitura (sheet of music), pero la mujer de ese cuadro te atacará. Debes moverte rápido y destruir su cuadro. Tras superar el encuentro, golpea cuatro veces seguidas la calabaza que no tiene expresión, delante de la puerta siguiente, y ésta se abrirá.


Dentro encontrarás un cartel con un acertijo. La solución es el reloj, por lo que debes examinarlo para obtener la llave de la reina (queen key).


Vuelve a la sala principal y ve a la sala de la izquierda esta vez. En medio de la habitación hay una caja musical donde debes usar la llave de la reina (queen key). Sonará la música y podrás salir a la sala principal con el gato.


Desde ahí, ve a la habitación del fondo. Utiliza la partitura (sheet music) en el piano, pero no lo toques, se tocará solo. La planta de al lado soltará la llave del rey (king key).


Vuelve a la habitación del acertijo del reloj (derecha desde la sala del gato y luego arriba). Empuja la silla hasta ponerla delante del reloj y sube a ella para utilizar la llave del rey (king key). Ahora ve a la sala del piano y la puerta del fondo estará desbloqueada. Habla con la estatua de la mujer y vuelve a la sala del piano, que ahora estará cambiada. Examina la chimenea y baja las escaleras.


Estarás en el comedor de nuevo, desde ahí ve a la cocina (arriba a la derecha). Una vez en la cocina, sube y entra en la sala de arriba. A la derecha del todo, en la pila de esqueletos, examina para conseguir unos palillos de oro (golden chopsticks). Vuelve a la cocina y examina la olla, apaga el fuego y quita la tapadera para poder usar los palillos. Encontrarás un anillo de cerdo (pig ring). Vuelve a la habitación de los esqueletos y deja los palillos donde estaban, en las costillas (ribs).


Al salir de la cocina contarás con 5 segundos para llegar a la chimenea y escapar. Entra en la habitación de arriba para volver con la estatua y entregarle el anillo de cerdo (pig ring). Ve por la puerta ahora desbloqueada y sube.


Llegarás al siguiente piso.


Quinto piso


Avanza hasta llegar a una sala con 3 muñecos y 4 mesas. Pon a cada muñeco en la mesa de su color para continuar. Llegarás a un jardín donde está el gato.


Comienza yendo hacia la habitación de la izquierda y habla con todas las flores amarillas. Cruza por las camas que están abajo a la izquierda para tomar una calavera (skull) en la mesa. En la puerta de la izquierda hay una pequeña habitación con un diario. Vuelve al jardín para entrar a la habitación de la derecha.


Lee el libro de la mesa, y después ve por la derecha hasta el final para hablar con las tres plantas rojas. Vuelve y, en la silla donde está el libro sobre las plantas, habrá una calavera (skull) que debes tomar.


Sal al jardín y habla con la flor blanca. Debes seleccionar “Pluck” para matarla. Recoge los pétalos que soltó (flower petals) y ve a la izquierda para hablar con las flores amarillas, que te darán polen (white powder).


Vuelve al jardín y de nuevo a la derecha. En la parte de abajo, avanza hasta llegar a la segunda celda, que está al lado de un cartel blanco. Dale el polen (white powder) al que esté dentro y, cuando caiga al suelo la jaula del pájaro, examínala y ábrela. Retrocede para ir a la parte superior de la sala y entra por la puerta de la derecha, que antes estaba bloqueada por plantas. Examina el jarrón para conseguir una calavera (skull).


Ve de vuelta hasta el jardín donde estaba el gato y entra en la sala que está en la parte superior, ahora desbloqueada. La habitación está llena de veneno y sólo tienes 15 segundos para investigarla, pero se resetean al salir y volver a entrar. En las estanterías de la derecha, examina la del centro para conseguir una botella (empty bottle). Sal para volver a entrar y examina la que está más arriba a la izquierda para conseguir otra calavera (skull).


Regresa al jardín y ve a la sala de la derecha. Sube de nuevo por el pasillo y entra a la derecha (donde estaba el jarrón con la calavera) y avanza hasta la siguiente habitación. Allí verás muchas más calaveras y 4 huecos donde poner las que tienes en las esquinas. Las de arriba deben colocarse mirando hacia delante, la de abajo a la izquierda debe mirar hacia la izquierda y la de abajo a la derecha debe mirar hacia la derecha. Después interactúa con la manivela que está en la pared superior.


Sal de la habitación. Una calavera gigante comenzará a perseguirte. Para evadirla, vuelve a la habitación y da la vuelta por las calaveras. Te perseguirá hasta que salgas a la sala donde estaban las celdas. Ahora entra en la habitación que está más al norte, justo al lado de donde estás.


Utiliza la botella (empty bottle) en el agua para rellenarla y después haz lo mismo con los pétalos (flower petals). Ponlos dentro de la botella y podrás utilizarla como lámpara. Ve a la puerta de la izquierda y, con la luz de la botella, podrás entrar a la sala de abajo.


Sigue hacia delante por el estrecho pasillo hasta llegar a una parte con esculturas, donde podrás seguir por la izquierda y bajar. Al final, examina la última estantería de la derecha para conseguir una pipa (jade pipe) y retrocede para salir de allí rápido.


Vuelva al jardín con el gato y ve hacia la derecha. Ve a la segunda celda, donde entregaste el polen, y usa la pipa (jade pipe). Tras esto entra en la celda que está justo a la izquierda y examina la tela blanca para tomar los zapatos rojos (red shoes). Ve a la puerta que está más arriba, donde el agua, para lavar los zapatos.


Al salir de la habitación e intentar llegar al jardín, la calavera gigante volverá a atacar. Tan sólo corre de nuevo hacia la habitación del agua y al salir ya no estará. Sal al jardín con el gato.


Ve a la sala del norte, la del veneno, y ahora con los zapatos podrás caminar por el suelo envenenado. Seguirás disponiendo de 15 segundos para cruzar toda la sala hasta la siguiente habitación, y una vez lo consigas el veneno del aire desaparecerá.


Llegarás a una pequeña habitación con un diario. En la siguiente habitación hay una puerta que requiere un código. La solución está en las esquinas de esa misma habitación, y es 6006.


Al desbloquear la puerta y entrar, examina la estantería que tiene una parte de color rojo para obtener una botellita (cute little bottle). Tras esto, una cabeza de muñeca (doll head) atravesará la ventana, recógela. Al hacerlo, aparecerán unos monstruos de los que debes huir, así que sal de la habitación rápido; no saldrán de ella para perseguirte.


Vuelve a la sala del veneno y, en el pasillo, entra en la habitación de la derecha. Encontrarás el cuerpo de la muñeca (doll body). Retrocede hasta el jardín para poder volver a la habitación de las muñecas de colores. Combina las partes de la muñeca y ponla en la mesa de color lila. Se abrirá un agujero a la izquierda por el que deberás continuar.


Final


Camina hacia delante hasta llegar a la puerta de la habitación. Al entrar, lee el diario y guarda la partida. Ahora comenzará el escape final, y según lo que hagas conseguirás un final u otro.


Tras la escena debes escapar de la chica y salir de la casa, ella te perseguirá hasta que logres salir. Debes correr e ir bajando pisos hasta llegar a la salida, que se encuentra en la primera habitación a la que entramos en el juego, por la puerta central en el primer piso. Si mueres, la persecución comenzará de nuevo.


Final normal: Simplemente escapa de la casa.
Final verdadero: Mientras escapas, al llegar al primer piso no salgas por la puerta de la salida, sigue hacia la derecha y sube por el pasillo para llegar a la habitación donde en el inicio del juego cogiste el oso de peluche. Examina el mueble que hay arriba a la derecha para coger el cuchillo de Ellen (Ellen’s knife) y esquiva a la chica para salir de nuevo al pasillo y encaminarte hacia la salida.


¡Disfruta el final!